融合与变革
古语有云:“工欲善其事,必先利其器”。一个行业的发展高度取决于这个行业相关的基础科学领域的发展高度。
模糊现实技术相关概念于1935年提出,随着计算机存储、运算技术的突破,2015年迎来了发展元年。
本研究尝试从模糊现实的发展前景、技术概念和产业发展等维度出发,在全面解析模糊现实技术的基础上,研究模糊现实与旅游界面的深度融合。
古语有云:“工欲善其事,必先利其器”。一个行业的发展高度取决于这个行业相关的基础科学领域的发展高度。
模糊现实技术相关概念于1935年提出,随着计算机存储、运算技术的突破,2015年迎来了发展元年。
本研究尝试从模糊现实的发展前景、技术概念和产业发展等维度出发,在全面解析模糊现实技术的基础上,研究模糊现实与旅游界面的深度融合。
AR、VR、全息投影等光影成像和人机互动技术的统称。
主要包括VR、AR、AV、MR、裸眼3D、全息投影等表现形式。
区别与联系的关键在于虚拟世界与现实世界的交互程度。
八十年技术沉淀,正式步入大规模推广应用的窗口期。
覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面的完整产业链条。
以头戴式显示设备为主,VR领先于AR,国外领先于国内。
包括内容制作方与硬件厂商合作开发,以及两者单独开发三种模式。
在设备、安全、配件、内容以及体验五个方面存在大规模应用推广的障碍。