模糊现实行业资源与政策支持

国内外相关行业资源

国内外VR行业相关资源

国内厂商以中小型创业公司为主,国外主要为科技巨头。以从事于内容生产制作的科技公司为主,但专注于旅游虚拟内容制作的公司处于起步阶段。

国内外 公司类型 公司/应用名称
国内 硬件厂商 暴风影音、小宅科技、乐视、极睿、乐蜗科技、蚁视、南京睿悦信息、成都虚拟世界科技、爱客科技、uSens凌感科技、七鑫易维、深圳游视......
内容生产商 极乐王国、铃空网络、幻维数码、蓝鳍鱼、兰亭数字、超凡幻视、幻羽科技、天舍(上海)文化传媒有限公司、焰火工坊、极维客、TVR时光机、ZANADU赞那度、哒嗒网络、动鱼数码、上海无不维文化创意、午时科技、亿次元科技、热波科技、上海酷呐科技、杭州点力网络、黑晶科技......
拍摄/体感设备 Insta360、兹曼科技、完美幻境(视觉成像)、亮风台(人机交互)、KAT、疯景科技、诺亦腾(动作捕捉)、Dexmo(动作捕捉)、微动(人机交互)
媒体 87870(内容)、VR界(内容)、魔多VR(内容)、YiViAn(软硬件信息平台)、多曼(综合平台)、VR186(内容)、VR(玩家网)
国外 设备类 Oculus VR、HTC Vive、索尼PS VR、Gear VR、谷歌Cardboard、Sulon科技公司......
操控类 Virtuix Omni、Nod Labs 、virZOOM、Oculus Touch手柄、Sixense、ControlVR......
相机/3D投影技术类 Jaunt VR、Otoy、Structure.io、hover.to盘旋、VideoStitch视频拼接......
开发者工具类 Unity、Unreal Engine、WorldViz、GameWorks VR、OSVR、High Fidelity......
内容类 Insomniac Games、Ubisoft、Reload Studios、Littlstar......
注:ZANADU赞那度、黑晶科技为主要服务于旅游的VR内容生产商。

国内外AR行业相关资源

由于技术和资金限制,行业生态级公司较少,大部分为从事于具体应用开发的中小型公司。

公司类型 公司/应用名称
生态级公司 苹果、谷歌、塔普制造、亮风台科技、央数文化
软件公司 底层技术公司 梦想人科技、中视典、微力互动、亮风台科技、视辰信息科技
应用开发公司 新锐天地传媒、厦门幻眼科技、触景无限科技、触角科技、投石科技、华堂立业科技、尤码互动等
硬件公司 百度、联想、奥图科技、创玄微科技、亮亮视野科技、云视智通科技、蓝斯特科技

国内主流AR行业公司对比

公司类型 生态级公司 软件公司(底层技术) 软件公司(应用开发) 硬件公司
对比项目 塔普制造 亮风台科技 央数文化 视辰信息科技 梦想人科技 新锐天地传媒 奥图科技
硬件产品成熟度 量产 样机 概念 量产
硬件产业链资源 自主研发 第三方合作 第三方合作 自主研发
软件底层技术 自主研发 自主研发 第三方合作 自主研发 自主研发 第三方合作 第三方合作
软件应用层技术 自主研发 自主研发 自主研发 自主研发 自主研发 自主研发 自主研发
3D内容制作 自主研发 第三方合作 自主研发 第三方合作 自主研发 自主研发 第三方合作
人才培养学院
开发者工具和社区
国内市场项目
海外市场项目
市场营销力度 一般 较强 一般 一般 一般
资本发展阶段 初期 中期 中期 初期 初期 初期 中期

国内外主流模糊现实组织、联盟

目前,模糊现实主流组织联盟均为企业组织,政府参与较少。形式上以综合性行业组织为主,细分行业目前只出现在游戏、娱乐等少数行业。

组织/联盟名城 成立时间 发起单位(含部分会员) 联盟性质 工作规划
中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟 2015.10.28 / 半官方组织 以推进我国虚拟现实与可视化的技术创新和产业化为目标,促进成员单位的自身发展,提升我国虚拟现实与可视化技术产业的整体竞争力。
中国AR/VR创投联盟 2016.03.02 天天投、腾讯众创、高通、英诺天使、梅花天使、达晨创投、高榕资本等。 企业组织 联合PR宣传,共同发掘优秀创业项目;分享交换行业信息、获取的项目信息和数据,共建VR/AR领域的创业投资大数据服务;整合各自所拥有的产业和资本资源,共建整个VR/AR行业的专业投资机构。
中国虚拟现实产业联盟 2016.04.09 3D产业联盟、华为、长虹、蚁视等 官方组织 围绕VR产业顶层战略规划和设计、加强VR技术创新、完善产业链、关键技术攻坚、创新孵化、人才培养等方面推进VR产业生态链建设。
亚太虚拟现实产业联盟 2016.04.26 HTC、阿里巴巴、英伟达、完美世界、优酷、爱奇艺等 企业组织 联合业界领军企业,协力推动虚拟现实行业的整体发展,扩大虚拟现实创新的领域和方式,整合、甚至培育更多的优势资源。
VR/AR游戏产业联盟 / 爱应用 企业组织 通过发行,资本,技术等多维度支持,在VR内容变现、多维度运营和渠道建立方面制定长期规划,最终驱动VR产业全面发展。
中国VR\AR娱乐产业联盟 / 汉威文化、微软、索尼、三星等 企业组织 为VR\AR开发者提供开发交流、内容合作、国际交流合作、跨界合作、投资合作、信息服务合作、政企对接等七大平台。
AR/VR媒体联盟 / 黑马会VR分会、新浪VR、和讯网等 企业组织 是面向AR/VR相关媒体、自媒体发起的联盟,旨在促进行业发展,构架良好的行业媒体环境。
西安增强现实与 虚拟现实产业联盟 2016.05.12 西安市政府,西安文化科技创业城、Realmax集团等 半官方组织 通过充分整合和协调成员单位的国内外产业及社会资源,共同构建真正有影响力的增强现实与虚拟现实产业中心。
VR产业互助联盟 2016.09.23 中国互联网协会网络营销工作委员会、天极传媒集团 公益组织 围绕VR产业从业者的实际需求,去为其提供针对性及实战式的公益服务,担任创业者互助的桥梁。
中国增强现实产业联盟 2016.10.17 金花投资集团、国际增强现实协会 企业组织 构建产业链和打造产业集群为宗旨,推动相关企业与要素的规模化聚集,实现一业带动、多业关联、相互支撑、持续发展的目的。
虚拟现实开发者联盟 2016.09.23 天极网、幻视网络 企业组织 整合产业链资源,与厂商等实现“无缝对接”,加强竞争力,构建完善的VR行业生态。
TheImmersive Technology Alliance 2014.03.14 AMD,Technical Illusions,Electronic Arts,爱普生,松下,等 企业组织 促进VR/AR、3D和手势控制游戏的发展,推动相关行业标准的制定。
The Augmented Reality for Enterprise Alliance / 波音,博世,华为等 企业组织 帮助AR生态系统的各公司通过使用AR相关企业系统来提高效率。

国内模糊现实行业相关支持政策

相关支持政策在2016年度密集出台,目前以国家性的行业综合支持政策为主,只有福州和南昌出现了相对应的地方配套政策。

政策体系 时间 政策 机构 主要内容
国家政策 2016年3月 《十三五规划纲要》 发改委 大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
2016年4月 《虚拟现实产业发展白皮书》 工信部 通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,引导产业做大做强;.支持虚拟现实领域核心技术突破,提升产业自主可控能力;加强重点领域应用示范,不断提升虚拟现实应用需求。
2016年4月 中国虚拟现实产业联盟(首个国家级行业组织) 工信部 整合产业链各环节关键企业及用户,打造中国VR产业链技术规范标准体系,引导企业建立以用户体验为核心的产品服务,推动中国虚拟现实核心产业良性健康发展
2016年8月 《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》 发改委 建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展内容拍摄、数据建模、传感器、触觉反馈、新型显示、图像处理、环绕声、(超)高清晰度高处理性能终端、虚拟现实/增强现实测试等技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升。
2016年9月 《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》 文化部 鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术
地方政策 2016年上半年 《关于促进VR产业加快发展的十条措施》 福州市政府 充分利用数字福建(长乐)产业园已有基础,规划建设“中国·福建VR产业基地”,突出发展VR硬件、VR内容制作、VR跨界服务,建设一批VR产业相关的数据中心、渲染中心、超算中心和应用分发平台,形成全产业链的产品和服务供应体系。
2016年上半年 《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(试行)的通知》 南昌市政府 对南昌市区域内进行工商注册和税务登记的VR/AR研发和制造企业,以及为产业发展提供公共服务的机构提供政策支持。

问题与思考

支撑or替代?

随着模糊现实技术与传统产业融合程度的不断加速,一部分传统产业可能在技术的冲击下产生颠覆性的变革。而对体验性和现场感要求更高的旅游产业,是否会出现颠覆性变化尚难以判定。

内容为王or技术立命?

技术的发展总是“台阶式”上升的,出现一定的“技术积累期”,而创意是无限的。随着模糊现实技术壁垒的突破,旅游的模糊现实化角逐或将由”技术和硬件“转移到”内容创意“上来。

演进与回归?

旅游者的需求总是复杂的。模糊的现实或许并不都是能够为旅游者所接受。未来,一部分旅游需求或许会回归传统的现实表达,另一部分旅游需求也很有可能与 模糊现实实现更深程度的融合。

对立与统一?

未来的模糊现实技术,或许不再是一系列模糊化表现现实世界的技术统称,而是现有各技术形式深度融合后的新的技术形式。未来,或许VR、AR、全息投影的边界将逐渐模糊,区别逐渐消失?

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